"以用户为中心"的UI设计方法

“以用户为中心”的UI设计方法就是确保设计符合目标用户的期望。在设计过程中贯彻“以用户为中心”的UI设计方法,能够帮助设计师检验设计是否有利于提高产品质量,最重要的设计内容是什么。

了解用户

识别和理解目标用户是开始产品设计的第一步,同样重要的是分析市场上类似的产品,分析类似产品针对的用户群,甄别其是否是竞争对手,这些工作对于设计将非常有借鉴意义。理解其他产品的过程有利于比较和理解自己产品目标用户的需求。

另外,非常有价值的方法是对用户使用产品的过程做情节描述,考虑不同环境、工具和用户可能遇到的各种约束,可能的话,深入到实际的使用场景去观察用户执行任务的过程,找到有利于用户操作的设计。

通过一些方法寻找符合目标用户条件的人来帮助测试原型,听取他们的反馈,并努力使用户说出他们的关注点,和用户一起设计,而不是通过自己的猜测。

通常情况,软件研发和界面设计人员对产品的了解和细节的把握比用户要多得多,尽管这些知识对类似设置缺省状态或者提供最佳信息非常有帮助,但一个重要的概念是,产品设计不是给自己来用,不是为满足自己的需求或符合自己的习惯而设计,而是为目标或者潜在用户设计。

分析任务

完成用户模型定义后,需要定义和分析用户将履行的任务,寻找与任务相关的用户心智和概念模型。心智模型体现了任务场景,定义了任务包含的具体内容和用户的期望;任务之间的组织关系和与其适应的工作流。

观察用户在非使用电脑的状态下怎样完成任务、使用什么术语、与任务相关的概念、物体、手势等,设计产品反映这些事物,但不是机械的复制。充分利用电脑环境固有的优势使整个过程和方法更加简单,并得到优化。

架构原型

在完成用户目标和任务分析之后,使用这些关于任务及其步骤的信息构建草图,进而发展成产品原型。原型是很好的测试设计的方法。它能够帮助检验设计多大程度上锲合用户的操作;可以使用各种各样的办法构建原型,而非编码一种。例如可以使用故事板来可视化的展现用户使用产品的过程,也可以使用原型工具来模拟过程,以此说明产品是如何运行的。

原型只是快速构建,作为改进设计的手段,如果构建原型使用了编码,也有很多不完善之处,要尽量避免在最终产品中使用这些代码。

用户测试

完成产品原型之后,可以请一些目标用户试用,观察他们的反应。仔细地观察、倾听用户在执行特定任务的时候的反应,是否与设计定义的一致。最好用摄像机记录下来。用户观察有助于发现设计是否合理和存在的问题。

用户测试注意把范围限定在关键领域,着重对设计阶段重点分析的任务的检验,对参与者的指导必须清晰而全面,但不能解释你要测试的内容。

使用测试记录获得的信息来分析设计,进而修正和优化原型。当有了第二个原型之后,就可以开始第二轮测试来检验设计改变之后的可用性。可以不断的重复这个过程,直到满意为止。使产品变得具有优秀产品的特质,成为满足目标用户的高可用性产品。

参考Apple Computer, Inc.《Apple Human Interface Guidelines

魔兽世界正式启动防沉迷 未成年玩家上网时间受控

  今天,旨在避免青少年上网成瘾的防沉迷系统将在《魔兽世界》中国所有大区正式启动,玩家连续上网时间将受控制,同时实行的还有实名认证系统。记者从《魔兽世界》官方网站获悉,为了核准玩家是否年满18周岁,所有用户账号将提交公安部门验证。

  网易、金山启动在即

  根据国家有关规定,今后所有网络游戏都将嵌入防沉迷系统。拥有上亿玩家的《魔兽世界》率先启动,其他游戏运营商反应如何?广州网易互动娱乐有限公司经理梁晓华昨天向记者透露,他们开发的《大话西游2》、《梦幻西游》两款网络游戏,将于7月16日零点正式启动防沉迷系统,“其实,早在2005年标准出台时,我们就开始在所有产品中加入防沉迷系统模块了,一直测试到最近才结束。”梁晓华说,官方网站上很快也将推出详细的实名认证细则。“我们的游戏随时可以启动防沉迷系统。”金山公司网游市场部许小姐表示,目前,公司旗下多款网游都开设了测试区,反馈效果良好。

  实名认证迫在眉睫

  “连续上网时间超过3小时,经验值、收益减半;超过5小时,收益降为0。”防沉迷系统的实行对象是未成年玩家。为避免“误杀”成年玩家,不少游戏特别增加了“身份重置系统”。《魔兽》规定,在成功申请、经过7天考察期后,合格玩家可以再次顺利进入游戏。金山表示,由于一个账号可以“通玩”所有游戏,在进入游戏前,必须输入真实身份证号,如未成年,则显示“该账号未满18岁”。对不实身份证,将取消玩家资格。

  对抗“防沉迷”同玩几个游戏不现实

  小金自称骨灰级玩家,网龄6年。对于即将启动的防沉迷系统,他却显得不以为然。“它只规定了一个游戏3小时的上限,又没规定玩几个游戏。只要连着玩几个游戏,不就不受上网时间限制了?”虽然,网上类似的声音不少,但业内人士认为,这个想法并不现实。南京市互联网上网服务协会负责人说,调查发现网游玩家的忠实度较高。因为很多游戏都讲究团队合作,而游戏伙伴的感情是需要长期维护的;此外,网游确实也很费钱,通常一个网游玩家一个月的投入在50 200元,如果同时玩多个游戏,财力肯定要吃紧。

人体艺术广告

叹为观止?拍案叫绝?匠心别具?面对如此创意的人体艺术作品,这些词语也好像有些黯然失色了。

跳到的心脏、转动的齿轮、倾倒试液的试管、眨眼的笑脸……你能想象这些灵动异常的图形都是由一个个的人形变幻而成的吗?特别是结尾处的飞鸟和慢慢枝繁叶茂的大树,啧啧,那叫一个……

几个不错的字体网站

一、DAFONT

英文字体很多,分类很详细,字体多数都是免费,唯一的缺点中文字体少了些.
http://www.dafont.com/

二、MyFont

这个网站最大特色就是可以根据图片来判断是什么字体!当然,毕竟是国外站点,再加上中文不像英文字体那样简单,只支持英文字体的识别。
本站
经过测试,80%左右的英文字体都可以识别。如果图片文字有背景的话就给识别带来了不准确的因素。
http://www.myfonts.com/WhatTheFont/

三、FontShop

字体都很好,但是很多都是收费的
http://www.fontshop.com/

四、urbanfonts]

字体很丰富,又是外国的站点,还是那样中文字体比较欠缺。
http://www.urbanfonts.com/

五、youmade font]

这个是国内的字体站 ,中文字体比较全面。其主站还有很多其他服务项目如体在线查询服务、字体图生成服务、印章设计等等…
http://www.youmade.com/font/

六、字体中国

字体也是比较全面的
http://www.font.com.cn/

七、字体精品网

这个是国内做的比较久的字体站了
http://www.goodfont.net/

八、free fonts

免费字体地带:这里收集了很多免费字体的站点.
http://www.freewarefonts.com/

九、show fonts

http://www.showfont.net/

转载请保留
转自:
http://bbs.pickbar.com/thread-304-1-1.html

UI设计师和视觉设计师的区别

导言:一个缺乏可用性的产品就象连藏宝图都没有的宝藏,没有人能够得到。

现在中国的互联网业界,存在一种普遍现象。有的产品经理知道应该开发易于使用的交互式产品,但他们仍然不清除还需要什么样的具体技能。而中国现在很多的UI设计师,都是由视觉设计师转行而来。导致产品经理不了解视觉设计师和UI设计师的区别。审美的要求被放大了——这样做导致产品往往看上去很美,但用户无法使用。

一旦被人质问,UI设计师这群不擅言辞的人,可能很难和产品经理从言语上争出个高下。郁闷吧?好在有理不在声高。熟记以下前辈的条款,帮你在争论中渡过难关。

不要混淆UI设计师和视觉设计师
UI设计师的工作,是要指出一个产品的好坏不仅是它看上去如何,还在于它是否易学可用?是否能让用户容易掌握它?以及是否能更好地支持用户完成任务?

Jeff Johnson提出过一些例子,给大家参考。UI设计师的工作应该包括:

  • 在一个程序中,将命令的数量从数百个减少到48个。
  • 将菜单层次从23个减少到11个。
  • 将完成一个任务的鼠标动作减少一半。
  • 整合菜单中的命令,将不一致的动词变为通用的短语。
  • 重写用专业术语表达的提示信息,使其变成简练的、和任务相关的通俗语言。

UI设计和视觉设计其实是两种不同的行为。从事这两种工作也要求不同的能力。
视觉设计师擅长的是艺术,形象地表达功能。为产品创建自己的风格,同时配合相关的显示设备和图形合理安排信息,让用户能够轻松愉快地完成功能。

UI设计师擅长分析和理解用户的需求,让信息的架构更加合理。尽可能简化使用难度,同时找出用户使用产品时哪里会遇到问题。虽然现在越来越倾向于由不同背景的人来完成UI设计和测试,但是不管由谁来设计,一个吸引眼球、激情四射、光彩照人、充满灵魂的视觉设计并不等于就是一个易学易用的设计。

UI设计师的职责:

  • 任务分析,概念设计
  • 进行流程设计
  • 说明实时响应标准
  • 易用性评估、易用性测试
  • 评定易用性标准的一致性
  • 布局

视觉设计师的职责:

  • 创建可识别的图像
  • 艺术的外观
  • 充分利用所相关的显示媒体
  • 形象地表达功能
  • 视觉一致性
  • 布局

以下节选自《GUI设计禁忌》:

现在很多产品经理都认为:UI设计在产品开发中和其他工作相比是次要的,可用性是产品在商业上是否成功的次要因素。但是,一个可用性高的产品会增加市场的接纳率。而且在推出新品之前考虑产品的可用性,通常可以减少售后服务的费用。

一些产品经理对于UI设计师所包含的内容的理解过于狭隘。一种错误的理解就是,UI设计是一个软件中最为表面化的东西,可以一直等到产品发行之前再进行,或者干脆不做。他们不承认UI设计师的主要工作并不是视觉方面的处理。

此外,产品经理拒绝承认UI设计还包含一些深层次的问题:例如用户学习是否费力,产品功能和用户目的是否匹配,用户完成任务的过程中把目标转化为产品中相应概念的难易程度。

UI设计的工作不可能在开发过程的后期才进行。如果不对这些问题及早进行考虑并进行测试,那么最终的版本一定不能满足要求。

想让你的宝贝产品体现出它的价值?
那就让我们的UI设计师们为它画张藏宝图吧!